"Kdo jsem?" Hra: Zábavná zásuvka pro děti s ADHD a LD
Populární společenská hra "Kdo jsem?" (a jeho odrůdy) podporuje koncentraci, uvědomění, perspektivní, lexikální rozvoj, pracovní paměť a seberegulace – dovednosti, které velmi prospívají dětem s ADHD a dalším učením rozdíly.
Nedávno jsem hrál jednoduchou, ale strhující hru na hádání, o které jsem si neustále myslel, že by byla skvělá pro mé studenty s ADHD a dalšími rozdíly v učení.
Hra má mnoho verzí a jmen, včetně "Kdo jsem?" a Hádej slavnou osobu. Jednoduše to známe jako Tape Game. Je to něco jako HedBanz, ale také trochu jako Twenty Questions. Hráči si navzájem kladou otázky ano/ne, aby se pokusili uhodnout identitu záhadné osoby, jejíž jméno mají nalepené na čele.
Nejen, že se do této hry snadno zapojíte, ale jediným potřebným vybavením je malířská páska a permanentní fix. (Pro lepší kontrast by byla nejlepší páska neonové barvy a černý fix.) Čtěte dále a zjistěte, jak hrát – a proč je tato hra ideální pro neurodivergentní mysli.
Jak hrát hru "Kdo jsem?" Hra (neboli Tape Game)
- Nalepte každému hráči na čelo kousek malířské pásky (asi tři palce dlouhé).
- Na pásku napište jméno slavné osobnosti nebo postavy, kterou by majitel pásky dokázal uhodnout. Představte si známou celebritu, herce, sportovce, filmovou postavu, politika, historickou postavu atd.
- Všichni stojí nebo sedí v kruhu. Nositel pásky může pouze klást otázky ano/ne, aby se pokusil uhodnout jméno na svém čele. Pokud je odpověď na položenou otázku ano, nositel pásky může položit další otázku. Pokud je odpověď ne, další hráč se střídá buď v kladení otázek, nebo hádání identity na svém čele.
- Hráči si mohou strhnout pásku (vítězně), když uhodnou správnou odpověď.
[Přečtěte si: Nejlepší deskové hry pro děti s ADHD]Zde je příklad Tape Game v reálném čase:
Držitel pásky č. 1, který neví, že jméno Lizzo má napsané na hlavě: Jsem žena?
Publikum: Ano.
Držitelka pásky č. 1: Jsem herečka?
Publikum: Ne.
Držitel pásky č. 2, který neví, že na hlavě má napsáno jméno Bernie Sanders: Jsem naživu?
Publikum: Ano.
Držitel pásky č. 2: Jsem politik?
Publikum: Ano.
Držitel pásky č. 2: Jsem liberální?
Publikum: Ano.
Držitel pásky č. 2: Jsem Joe Biden?
Publikum: Ne.
Držitel pásky č. 1: Jsem zpěvák?
Publikum: Ano.
Držitel pásky č. 1: Jsem Taylor Swift?
Publikum: Ne.
Držitel pásky č. 2: Jsem Bernie Sanders?
Publikum: Ano!
[Strhne pásku a baví ji pozorovat, jak ostatní házejí dohady.]
[Přečtěte si: 15 chytrých nápadů na dárky pro děti s ADHD]
Držitel pásky č. 1: Hraji na nějaký nástroj?
Publikum: Ano.
Držitel pásky č. 1: Jsem Lizzo?
Publikum: Ano!
[Vypnout pásku!]
Vtipné jsou především mimiky, nechtěné komentáře a drobné spory, které vznikají při odpovídání na otázky. Publikum nebo hráči se mohou neshodnout na základních detailech, jako je věk, národnost nebo nadpřirozeno síly, což způsobuje zmatek v osobě, která se snaží uhodnout jméno Baby Yoda nebo fotbalová legenda Pelé jejich hlavu.
Proč "Kdo jsem?" Hra je skvělá pro děti s ADHD a rozdíly v učení
Tato hra podporuje koncentraci, uvědomění, zpracování jazyka, pracovní paměť, a samoregulace.
- Hráči musí pečlivě sledovat odpovědi ostatních hráčů na jejich otázky. Musí si například všimnout, že před odpovědí zaváhají, což nabízí důležitý pohled na tajnou postavu. (To se mi stalo, když jsem měl E.T. na hlavě a zeptal jsem se, jestli je moje osoba muž).
- Hráči si musí pamatovat všechny stopy, které nasbírali, a organizovat své myšlení tak, aby vyhovovalo novým informacím. (Počkej, teď slyším, že nejsem člověk!)
- Hráči se musí zamezit tomu, aby prozradili tajné identity ostatních hráčů nebo poskytli zbytečné rady – na rozdíl od mé kamarádky, která si nemohla pomoct a pantomimicky koukala na špičaté uši, když byl charakter mého manžela Spock.
Pro mé autistické studenty
Tato hra využívá principy perspektivního a gestalt.
- Přiřazení identity hráči není o výběru neznámé osoby. (Takhle to není žádná legrace.) Zábava spočívá ve výběru někoho, kdo je v jejich kompetenci – což vyžaduje určité zamyšlení nad hráčovým zázemím, věkem a dalšími faktory. Asi bych nezapsal Nelsona Mandelu pro 8letého nebo Eminema pro 80letého.
- Hráči musí myslet „ve velkém“ – ne na odstíny nuancí a nesčetné výjimky – když odpovídají na otázky ostatních hráčů ano/ne. Ano, Oprah byla technicky placena za psaní, ale není primárně známo, že by byla spisovatelkou. Takže, když se někdo s Oprah na čele zeptá: "Jsem spisovatel?" Potřebuji vědět, že odpověď „ano“ by vedla toho hádajícího na zcela jinou cestu.
Pro mé studenty s poruchou jazyka
Tato hra je skvělá pro dovednosti sémantické kategorizace a lexikální rozvoj.
- Hráči začínají své otázky ano/ne širokými kategoriemi, jako je pohlaví, rasa a povolání, aby své kategorie dále zúžili. (Nezačínejte seznamem všech nejhezčích herců, jako to udělal můj manžel: „Jsem Brad Pitt? George Clooney? Idris Elba?")
- Hráči si rozvíjejí důležitou slovní zásobu, takže se mohou ptát, zda jsou smyšlení nebo nefiktivní, sportovci nebo nechvalně známí. Učitel nebo vedoucí hry se může zaměřit na morfosyntaktické dovednosti, jako jsou konjugace sloves („Ona…?“, nikoli „Ona…?“), inverze podmět-sloveso („Jsem…? ne „já jsem???“), modální slovesa („může, dělat, bych, mohl“) atd. Z podobných, ale odlišných důvodů by to bylo skvělé i pro studenty angličtiny.
Další skvělou vlastností této hry je její přizpůsobivost, aby se přizpůsobila řadě schopností. Vhodné je nalepit obrázky nebo samolepky na čelo (místo pouhého přepisování přes pásku). možnost pro hráče, kteří nejsou čtenáři nebo pro studenty s významnými kognitivními a/nebo komunikačními schopnostmi zpoždění. Pokud má hádající na čele například obrázek delfína, ostatní hráči budou mít vizuální odkaz, který jim pomůže usměrnit jejich reakce.
Pro všechny starší lidi, jako jsem já, se zdá, že hra zdůrazňuje problémy s pamětí na komediální úrovni. Někteří z nás zapomenou všechny informace, než se vrátíme na řadu. Osobně si nechávám prázdné jméno každé celebrity, kterou lidstvo zná. Mnoho z nás nezná ikony, o kterých děti předpokládají, že ano, jako je Minecraft postava Enderman, kterou nikdy správně neuhádla starší žena (ehm, já). Z těchto důvodů věřím, že tato hra by mohla být mnohem příjemnější a méně ponižující tím, že nabídneme vše způsob gest, zvukové efekty, rýmovaná slova, citáty, záchranná lana, telefonování s přáteli a výběr z více možností odpovědi. Urychleně zapracuji na revizi pravidel!
Hry pro děti s ADHD a LD: Další kroky
- Stažení zdarma: Nápady na spojování aktivit pro rodiny s ADHD
- Číst: The Attention Games — Upoutání pozornosti zábavou
- Číst: Hry a aktivity, které zdokonalují výkonné funkce
PŘÍDAVEK PODPORY
Děkujeme, že jste si přečetli ADDitude. Abychom podpořili naše poslání poskytovat vzdělávání a podporu ADHD, prosím zvažte přihlášení k odběru. Vaše čtenářská základna a podpora pomáhají vytvářet náš obsah a dosah. Děkuji.
- Cvrlikání
Od roku 1998 miliony rodičů a dospělých důvěřují odbornému vedení a podpoře ADDitude pro lepší život s ADHD a souvisejícími duševními poruchami. Naším posláním je být vaším důvěryhodným poradcem, neochvějným zdrojem porozumění a vedení na cestě ke zdraví.
Získejte bezplatné vydání a bezplatnou eKnihu ADDitude a navíc ušetřete 42 % z krycí ceny.