Videohry mohou pomoci snížit stigma duševních chorob

February 07, 2020 04:16 | Andrea Paquette
click fraud protection

Videohry mohou pomoci snížit stigma duševních chorob jako populární videohry fiktivní scénáře skutečného života pro zábavu. Videohry, které fikalizují stav světa, jsou často nezodpovědné a škodlivé, pravděpodobně kvůli zobrazení interaktivních postav videohry. Hry typu RPG mají obrovskou sílu ovlivňující naše životy, ale často negativně prokazují stigma duševních chorob.

Herní žánr je však ideálním místem pro práci na zlepšování výchova k duševnímu zdraví namísto toho omezením stigmatu spojeného s duševními chorobami, a to je příležitost přispět k pozitivnímu formování vnímání a postojů naší populace, zejména naší mládí. Videohry mohou pomoci snížit stigma duševních chorob.

Co můžeme dělat s videohrami a stigmatizací duševní nemoci?

[caption id = "attachment_NN" align = "alignright" width = "293"]Videohry často zobrazují duševní onemocnění, ale činí tak nezodpovědně. Místo toho by videohry mohly pomoci snížit stigma duševních chorob. Fotografický kredit: www.rantlifestyle.com [/ caption]

Existuje spousta, které mohou vývojáři videoher udělat pro snížení stigmatu duševních chorob. Jako vychovatelka duševního zdraví ve školách jsem byla svědkem dopadů, pozitivních a dlouhodobých účinků, které má výchova k duševnímu zdraví na naši mládež. Videohra nabízí obrovskou příležitost zbavit se stigmatu a skutečně porozumět podmínkám, jako jsou úzkost, deprese, bipolární porucha a

instagram viewer
schizofrenie.

V současné době jsou videohry čistě fikcí a bohužel nepředstavují přesné osobní zkušenosti někoho, kdo se zabývá duševním onemocněním. Hráči jsou hluboce přitahováni k postavě ve smyšleném světě a faktem a vzděláním bychom měli být schopni oddělit dramatizované příběhy čisté fikce od zážitků ze skutečného života.

Je na tvůrcích videoher, aby informovali širokou veřejnost, zejména mládež, o stigmatu, které existuje v jejich produktech, nebo přinejmenším měli varovný štítek vysvětlující, že zobrazení duševně nemocných lidí jsou smyšlené a nijak neodrážejí realitu něčí zkušenosti. Bylo by zázračné a efektivní, kdyby vývojáři videoher konzultovali duševní zdraví organizace a komunity, které mohou nabídnout vedení těm vývojářům, kteří chtějí tyto nápady zobrazit přesně.

Snižování duševních chorob Stigma je odpovědností každého

Povědomí o duševním zdraví a vzdělávání je odpovědností každého a prosazování myšlenky skutečných životních zkušeností s duševním zdravím pro hry neníVideohry často zobrazují duševní onemocnění, ale činí tak nezodpovědně. Místo toho by videohry mohly pomoci snížit stigma duševních chorob. usoudit, že tyto scénáře nenabízejí vzrušující a lákavý příběh nebo postavu. Například, bipolární psychóza představuje mnoho zajímavých zážitků lidí, kteří mají velké myšlenky na dobrodružství, někteří viděli hvězdy pod nohama, když cestují k jiným galaxií ve své vlastní mysli a existuje nespočet příležitostí prokázat skutečné hloubky postavy, která prožívá duševní onemocnění v přesný pohled.

Představte si, že bychom vlastně měli videohry, které sdílejí skutečné zobrazení duševních nemocí a následně vzdělané lidi, díky nimž jsou lépe vybaveni, aby zvládli své vlastní duševní zdraví. Považuji to nejen za příležitost, ale za geniální a inovativní přístup k vývoji videoher což v dlouhodobém horizontu pomůže zničit stigma, že duševní choroba je hanebná, nebezpečná, násilná nebo děsivý.

Vývojáři videoher neporušují lidi, kteří trpí duševními chorobami a kteří skutečně chtějí aby se podělili o svůj přesvědčivý příběh, ale místo toho obě strany nesobecky otevírají dialog, který snižuje stigma duševních chorob velmi povzbudivým a efektivním způsobem. Chápu, že videohry jsou uměleckou formou, a existují, aby bavily, nikoli diagnostikovaly, ale tato aréna má obrovskou příležitost změnit způsob, jakým mnoho z nich, zejména mládež, vnímá duševní onemocnění a zároveň může dokonce přispět k tomu, aby se tento svět stal přijatelnějším, srozumitelnějším a ohleduplnějším místem pro žít.

Pokud videohry přispějí k našemu vnímání tohoto světa, měl by takový přístup zobrazování přesných zkušeností s duševními chorobami pozitivní dopad na hráče, kteří je hrají?

Můžete se také spojit s Andrea Google+, Facebook, Cvrlikánía na BipolarBabe.com.