Digitální terapie pro ADHD: Lumosity, Meta Quest, EndeavourRx

October 26, 2023 17:30 | Různé
click fraud protection

Jednotlivci s ADHD jsou jedinečně ovlivněni videohrami, časem stráveným u obrazovky a technologiemi, o kterých víme, že mohou rozdělit pozornost, zvýšit rozptýlení a potenciálně zhoršit sociální izolaci. Lze však digitální technologii využít k rozšíření pracovní paměti, zvýšení koncentrace a zlepšení symptomů ADHD u dětí, dospívajících a dospělých? To je dnes klíčová výzkumná otázka.

Jak tato vzrušující nová oblast výzkumu a klinického vývoje nabírá na rychlosti, moje praxe v St. Louis prozkoumala více než půl tuctu digitální technologie a měření jejich dopadu na pacienty s určitými duševními poruchami, včetně ADHD a deprese. Jsme povzbuzeni tím, co my a další praktici a výzkumníci vidíme.

Jak digitální technologie zmírňuje příznaky ADHD

V nedávné metaanalýze 31 studií zahrnujících více než 2 000 účastníků bylo zjištěno, že digitální intervence významně zlepšují pozornost, výkonné funkce a pracovní paměť u dětí ve věku 4 až 17 let, které byly diagnostikovány s ADHD. Podle analýzy zveřejněné v

instagram viewer
Hranice v psychiatriiDigitální terapeutika měla větší účinek na symptomy nepozornosti než na symptomy hyperaktivně-impulzivní.1

Zde je pohled na několik intervencí, z nichž některé jsem se podílel na vývoji, které nedávno přišly na trh nebo jsou zkoumány. Některé z těchto zásahů jsou doplňky k léčbě ADHDa některé se používají k předpovídání, diagnostice nebo sledování jiných zdravotních stavů.

[Elektronická kniha: Průvodce ADDitude k tréninku mozku pro ADHD]

Tento „systém duševní zdatnosti“, který využívá platformu virtuální reality Meta Quest, byl navržen tak, aby zlepšil soustředění, rychlost rozhodování a situační povědomí. Původně vyvinutý, aby pomohl zlepšit výkon u sportovců – a v současnosti jej používají profesionální sportovní ligy včetně NBA, NHL a MLB, stejně jako Národní vysokoškolská atletická asociace a elitní sportovci – tato technologie se zkoumá, aby zlepšila koncentraci, soustředění a akademický výkon u akademicky rizikových studentů středních a středních škol.

Jako školní psycholog viděl Rich Brancaccio z první ruky výhody jemných připomenutí a narážek, které jim pomohou zlepšit pozornost a plnění úkolů pro děti s ADHD. Následoval okamžik jeho „žárovky“, kdy využíval nositelnou technologii k nabízení digitálních podnětů a připomenutí koučování. Brancaccio založil Revibe Technologies, digitální terapeutickou společnost, která zkoumá technologii chytrých hodinek, která měří chování při plnění úkolů, koncentraci, soustředění a rozptýlení.

[Adresář ADDitude: Najděte kliniku ADHD]

Tato adaptivní technologie posílá koučovací připomenutí a podněty během chování mimo úkol, aby pomohla dítěti znovu získat pozornost, a tím posílit akademické výsledky. Počáteční studie na 706 dětech s ADHD ve věku 7 až 18 let zjistila více než 25minutový nárůst rozsah pozornosti a 19procentní nárůst chování při plnění úkolů/zaměření po třech týdnech používání Revibe hodinky. 2, 3Ve vývoji je následná větší studie, která by změřila a změřila podobná zlepšení děti s ADHD po celý jejich školní den.

Tréninkové programy mozku od Lumos Labs

Aby pomohla zlepšit kognitivní výkon prostřednictvím digitálních intervencí, tato laboratoř se sídlem v San Franciscu využívá a masivní datový soubor desítek milionů dospělých, kteří hráli několik miliard gamifikovaných kognitivních úloh na webu laboratoře Lumosity plošina. Laboratoř také využívá tuto velkou databázi účastníků k vývoji digitálních biomarkerů předvídat, diagnostikovat nebo monitorovat kognitivní problémy pocházející z ADHD, roztroušené sklerózy a dalších podmínky.4, 5

První laboratorní studie ADHD u dospělých hodnotila sérii her zlepšujících kognitivní funkce ke zlepšení míry pozornosti v kontinuálním testu výkonnosti a hodnotila zlepšení v výkonná funkce a celkovou funkční kapacitu u účastníků, kteří nedostávají medikamentózní léčbu. Druhá studie ADHD v současné době hodnotí, zda se její technologie může zlepšit příznaky ADHD, kognitivní výkon a kvalita života u dospělých, kteří jsou léčeni stimulačními nebo nestimulačními léky.

Akilliho EndeavourRx pro děti

Tato videohra schválená FDA, dostupná na předpis pro děti ve věku 8 až 12 let s ADHD, je určena ke hraní po dobu 25 minut, pět dní v týdnu, po čtyři po sobě jdoucí týdny. V klinických studiích zahrnujících více než 600 dětí s ADHD, EndeavourRx zlepšená objektivní měřítka pozornosti, soustředění a rozptýlení.6

EndeavorOTC používá technologii EndeavorRx upravenou pro dospělých s ADHDa nevyžaduje lékařský předpis. Studie 220 dospělých používajících EndeavorOTC zjistila zlepšení symptomů souvisejících s ADHD, funkčních potíží a kvality života, uvedla společnost.7, 8

Mnoho lékařů, vědců a výzkumníků se shoduje, že tyto vzrušující novinky využívající technologie ke zlepšení duševního zdraví jsou pouze špičkou ledovce toho, co přijde. Využití digitálních terapeutik k rozšíření pracovní paměti a zlepšení soustředění a koncentrace je v popředí klinického vývoje a výzkumu.

Digitální terapie pro ADHD: Další kroky

  • Stažení: Naučte se fakta o neurofeedbacku
  • Číst: Uživatelská příručka k digitální terapii ADHD
  • Číst: Jak využít psychologii videoher ke zlepšení chování vašeho dítěte

Greg Mattingly, M.D., je mimořádným klinickým profesorem na lékařské fakultě Washingtonské univerzity. Působí ve vědeckém poradním sboru v Revibe a byl hlavním výzkumným pracovníkem ve studiích pro Akilli, Lumos Labs a další digitální terapeutika.

Zobrazit zdroje článků

1He, F., Qi, Y., Zhou, Y., Cao, A., Yue, X., Fang, S., & Zheng, Y. (2023). Metaanalýza účinnosti digitálních terapií u dětí s poruchou pozornosti a hyperaktivitou. Hraniční psychiatrie, 16. https://doi.org/10.3389/fpsyt.2023.1054831

2Revibe Technologies. (2021). Spojení technologie a behaviorální vědy. https://www.revibetech.com/our-science-backup-of-original

3Ayearst, L., Vaughn, D., & Brancaccio, R.. (2021, květen 609). Nefarmakologická nositelná léčba ADHD u mládeže. [Poster prezentovaný na: Virtual 8th World Congress on ADHD]. https://static1.squarespace.com/static/61780bab935e6752c98168ea/t/618bf5169a3b8e6dbfd56f3a/1636562199345/ADHD_World_Congress_Poster_Ayearst2021.pdf

4Lumosity. (n.d.) Recenzované publikované články. https://www.lumosity.com/hcp/research/completed

5Lumos Labs. (n.d.) Digitální medicína. https://www.lumoslabs.com/digital-medicine

6Kollins, S.h., DeLoss, D.J., Cañadas, E., Lutz, J., Findling, R., Keefe, R., Epstein, J., Cutler, A., & Faraone, S. (2020). Nová digitální intervence pro aktivní snižování závažnosti dětské ADHD (STARS-ADHD): randomizovaná kontrolovaná studie. The Lancet Digital Health, 2(4), E168-E178. https://doi.org/10.1016/S2589-7500(20)30017-0

7DiCarlo, J. (2023, 3. května). Dospělí s ADHD zaznamenali významné zlepšení pozornosti, příznaků ADHD a kvality života v klinickém hodnocení terapeutika Akili EndeavorRx® založeného na videohrách. [Tisková zpráva]. Akili, Inc. https://investors.akiliinteractive.com/news/news-details/2023/Adults-with-ADHD-See-Significant-Improvements-in-Attention-ADHD-Symptoms-and-Quality-of-Life-in-Clinical-Trial-of-Akilis-EndeavorRxVideo-Game-Based-Therapeutic/default.aspx

8Snažte se OTC. (n.d.) FAQ.https://www.endeavorotc.com/faq/

  • Facebook
  • Cvrlikání
  • Instagram
  • Pinterest

Od roku 1998 miliony rodičů a dospělých důvěřují ADDitude's. odborné vedení a podpora pro lepší život s ADHD a souvisejícím duševním zdravím. podmínky. Naším posláním je být vaším důvěryhodným poradcem, neochvějným zdrojem porozumění. a vedení na cestě ke zdraví.

Získejte bezplatné vydání a bezplatnou eKnihu ADDitude a navíc ušetřete 42 % z krycí ceny.